Los videojuegos, desde sus comienzos han recibido calificativos de todo tipo. Están los que consideran a este pasatiempo tecnológico como algo divertido y entretenido, y están los que no dudan en criticar a los videojuegos como auténticos utensilios del demonio, incitadores de la violencia y el lenguaje grosero. Pero al momento de ponerse a pensar a fondo sobre los videojuegos estos aporta una coordinación (habilidad: ojo y mano), facilitando de esta manera por ejemplo manejar un auto.
Los videojuegos ayudan a mejorar la concentración y los reflejos de los humanos. Un ejemplo de ello son los juegos Pac-man o Donkey Kong los que hacen que el cerebro se comunique con mucha mayor velocidad al dar coordenadas para el movimiento de las manos y a su vez inspiran un mensaje positivo, ya que al enfrentarse a cada nueva etapa el ser humano aumenta su nivel de superación y optimismo.
Unos científicos comenzaron a utilizar videojuegos principalmente juegos de disparos en primera persona, para resolver problemas oculares. El uso de este tipo de videojuegos ayudará especialmente a las personas con cataratas. Este tratamiento incluye una "Medalla de Honor" que permite al jugador-paciente jugar durante dos horas al día todos los meses, lo que facilita el reconocimiento de rostros y la detección de movimientos.
Un beneficio muy bueno que aporta otras consolas es la mejora de la condición física. Se han utilizado juegos como "Just Dance" y "Wii Sport" para tratar a personas con trastornos del movimiento y personas obesas. Esto se debe a que participar en este tipo de pasatiempos implica una gran cantidad de calorías, aumentando la capacidad corporal y ayudando a mantener el peso.
También no solo entrega un beneficio al adolescente sino también en el de la tercera edad, personas mayores que juegan videojuegos realizan ventajosos ejercicios mentales que ayudan a una mayor y mejor salud mental y anímica.
Los videojuegos también son una buena forma de calmar la depresión, el estrés o el comportamiento agresivo. Gracias a ellos, es posible orientar comportamientos agresivos, liberar el estrés acumulado o eliminar la depresión y mejorar su estado de ánimo.
Por ende los videojuegos tuvieron un gran impacto en la sociedad como una gran ayuda para un tratamiento o potenciar tus reflejos coordinación, etc. Gracias a eso yo pude desarrollar habilidades que hasta el día de hoy me han ayudado para enfrentarme a cualquier tipo de cosa, y una gran creatividad al momento de pensar. Así teniendo un gran significado los videojuegos como un autoayuda para cada uno que esté jugando a videojuegos.
PRÓLOGO "MATILDA" (Roal Dahl) Que decir de esta historia, este texto te llevara a una realidad muy difícil para Matilda Wormwood, una niña de tan solo cinco años que a su corta edad se muestra impaciente de aprender, ir a la escuela y hacer amigos, pero debido a unos padres desinteresados en su educación y crecimiento y la miraban con un tacho de basura como si ella no fuera nada, desde entonces Matilda se empieza a refugiar en una biblioteca pública como su lugar de paz y tranquilidad, ella si te lee los textos descubrirías un mundo nuevo como ella lo encontró en ese lugar. Con el pasar del tiempo, Matilda les insiste a sus padres que ella quiere ir a una escuela, pero estos últimos se niegan y dicen que con la televisión aprenderá mas.Pero sin embargo, un día su padre le dice que por fin puede ir al colegio, Que hizo cambiar de idea a los padres?. Matilda conoce a su profesora, que ella haciéndole un par de preguntar se da cuenta de la notable inteligencia que tiene
Al principio tenía una expectativa sobre cómo se iba a abordar el tema. A medida que avancé en la lectura, me di cuenta que el autor lo llevó con una perspectiva distinta a la que se trata en la mayoría de las veces, y que en lo personal, nunca la había visto y me gustó esta innovación. Su argumentación sobre por qué y en qué casos los videojuegos pueden ayudar a las personas física como psicológicamente me parece lógica, pero ésta se reduce a afirmaciones sin una fuente clara que las respalde. En la conclusión se aprecia un buen cierre, valoro que el autor comente su experiencia personal y aconseje a los lectores sobre cómo pueden usarlos a su favor. Aconsejo evitar la reiteración de palabras y cuidar su redacción.
ResponderEliminarEn cuanto leí el titulo se pude saber acerca de lo que se hablará, sin rodeos, abarcando y haciendo honor completamente al titulo se centra en lo que son los beneficios, algo bueno si el lector es de aquellos que van al grano, un aspecto positivo es que acepta que hay 2 formas de ver los videojuegos, aunque la falta de cifras, porcentajes y encuestas hace que pueda ser dificultoso imaginar que tanto exactamente es beneficioso y que tanto no lo es a un nivel mas general.
ResponderEliminarLa columna expuesta presenta coherencia en la tesis y conclusión, y argumentos positivos sobre el uso de videojuegos. Sin embargo según mi punto de vista existe escasez de contraargumentos sobre el tema abarcado, ya que se encuentran muchos de estos por ejemplo el incitar a la violencia de genero, aumentar la frustración del jugador, ocurriendo hechos concretos y estudios que dan a conocer las desventajas que producen los videojuegos, incluso se pueden observar en algunos casos dentro de la misma familia estos efectos negativos en los jugadores.
ResponderEliminarCabe recalcar que existe responsabilidad de los adultos presentes, pero eso no justifica el hecho que al momento de jugar exaltarse por perder, ser violento con las personas al , entre otras circunstancias mas.
Finalizando mi comentario con la mínima ausencia de gramática por ejemplo:
-"mucha mayor velocidad ", pudiéndose haber cambiado la oración a "mayor velocidad".
Al iniciar la lectura tenía una expectativa diferente sobre el tema que abarca la columna ya que le da una perspectiva diferente a como normalmente se habla de los videojuegos porque muchas veces en los medios de comunicación se habla de ellos en un contexto dañino para el ser humano o los adolescentes en particular pero en la columna el columnista los menciona como tratamientos con fines médicos que podría aportar en la mejora de la vista o para personas con trastornos de movilidad a su vez mejoraría en las personas su estado anímico como lo es la depresión o los ataques de agresividad. si bien se sabe que muchas veces el juego influye mucho en el estado anímico del jugador pero eso no es motivo o explicación suficiente para contextualizarlos de una forma dañina o enfermiza.
ResponderEliminarlo que rescató de este texto es la forma en la cual se abarca el tema de lo videojuegos, ya que está enfocado en los beneficios que estos nos pueden traer a quienes lo practicamos, como la ayuda física y psicológica que este nos presta, quizás el agregar mas puntos negativos para contrastar y rebatir información podría haber sido una forma de reafirmar mejor la tesis, pero se nota la investigación previa y el gustos por el tema elegido, lo único que podría decir como punto negativo seria que en ciertas partes del texto hay una mala redacción.
ResponderEliminarAl leer el titulo llama la atencion ya que muchas personas juegan en consolas o aparatos electrónicos, los video juegos si bien son avances tecnológicos muchas personas los critican por ser violentos, que insisten a la grosería, pero esto no es siempre como el mundo lo ve, mucho juegos como dice la columna se usa para bienes médicos para tratar o ayudar a las personas con estrés, depresión. También como es mencionado el juego just dance que esta para todas las consolas y plataformas virtuales este juego es usado en muchos hospitales de niños con cancer y por eso el juego no a dejado de salir para la plataforma de nintendo wii ya que su uso no es individual es un uso para la comunidad infantil las cuales están en hospitales internados por cancer o enfermedades terminales.
ResponderEliminarComo dice la columna es necesario para gente obesa, pero los juegos físicos son para la recuperación motriz de muchas personas en estado inmóvil
Me agrada su perspectiva, la manera en la que ve los videojuegos, nombrando diversos usos beneficios independiente del rango etario. Se logra identificar claramente su tesis y argumentos, sin embargo, éste último no poseía un respaldo, como porcentajes, cifras, citas de organizaciones o profesionales conocedores del tema. En general, muy buena columna, el haber nombrado su experiencia en el tema y cómo lo ha ayudado, fue algo muy acertado.
ResponderEliminarUn titulo llamativo para cualquier entusiasta del medio, además con una perspectiva sobre estos que agrada a cualquier jugador, ya que se demuestra que los videojuegos tienen distintos usos para poder ayudar a las personas, sin distinción, además el texto está escrito de una forma que hace fácil su lectura, por lo que es sencillo identificar la tesis, también el autor dejó su propia experiencia, lo que ayuda a empatizar con él. Las dos criticas que tengo en contra de este escrito, es, en primer lugar, la falta de fuentes fidedignas que podrían agregar argumentos solidos y confiables y en segundo lugar, la ausencia de títulos, que son conocidos como tratamientos complementarios, para situaciones tales como la depresión, ansiedad y estrés, entre otras.
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